Вторник, 14.05.2024, 19:32
Приветствую Вас Гость | RSS
Сайт полезных материалов и файлов для "Ведьмака"
Главная | Новости о Ведьмаке 1,2,3. - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Модератор форума: -=TeS=-, GeneralJ  
Форум » Вселенная ведьмака » Ведьмак 2: Убийцы королей » Новости о Ведьмаке 1,2,3. (Все самые свежие новости и события игры "Ведьмак 1,2,3" тут.)
Новости о Ведьмаке 1,2,3.
Dark_DiabloДата: Пятница, 07.09.2012, 21:15 | Сообщение # 1
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
С этого момента начинаю выкладывать все самые последние новости и события, связанные со всеми частями Ведьмака. Этот раздел будет постоянно обновляться, так что не упускайте новостей, заходите по-чаще и будьте в курсе всех событий!



Вы так же можете участвовать в развитии этой темы, присылая нам новости, о которых здесь еще не упоминалось, на ivansopelkin@mail.ru с пометкой "Новость для Ведьмака".
 
Dark_DiabloДата: Пятница, 07.09.2012, 21:23 | Сообщение # 2
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Итак, начну с того что Ведьмак 2 обзавелся редактором модов REDkit. Это уже стало известно как факт.... На прошлой неделе на GamesCom разработчики CD Projekt показали его на выставке, и выглядит он потрясающе.

Это далеко не простой редактор уровней или средство для добавления модов в игру, похоже, что REDkit недалек от того, что бы с его помощью можно было создать полноценную РПГ. Пользователи смогут делать все, начиная от создания новых миссий для Ведьмака 2, до построения новых уровней в новых мирах, используя новые персонажи. Ну, а если вам это покажется скучным, то вы даже сможете внедрять свои собственные диалоги и катсцены.

Этот редактор находится еще на стадии разработки. Но в скором времени он обязательно появится и мы все сможем насладиться прелестью создания своих приключений для 2-й части Ведьмака.


Увидеть REDkit вы можете на этом видео: http://www.youtube.com/watch?v=4t3PoWLzO84&feature=player_embedded
 
Dark_DiabloДата: Понедельник, 10.09.2012, 10:14 | Сообщение # 3
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Студия CD Projekt RED недавно установила мировые цены на игру Ведьмак 2: Убийцы королей Расширенное Издание, для платформ ПК и Xbox 360(ПК - 29,99* Дол США/евро, Xbox 360 - 39,99* Дол США/евро, *Предложенная розничная цена), и сегодня у них есть по-настоящему интересная новость для вас!



CD Projekt RED запустила конкурс для фанатов игры Ведьмак 2: Убийцы королей, которые приобрели свою копию игры с ресурса Steam. Если у вас еще нет игры, то самый простой способ ее получить – купить c цифрового ресурса Valve, в период с 5-го по 30-е Сентября. Если же у вас уже имеется игра, то не беспокойтесь! Вы так же можете принять участие в конкурсе! Двое счастливых победителей получат возможность быть увековеченными, тем, что «подарят» свои лица персонажам одного из грядущих проектов.

Принять участие в конкурсе вы можете двумя способами:

1. Приобрести игру с ресурса Steam в период с 5-го по 30-е Сентября и предоставить студии подтверждение покупки в месте с коротким объяснением почему именно вы должны стать звездой одного из будущих проектов.

или,

2. Прислать на адрес студии ваше фото в костюме персонажа, одной, из уже, существующих игр CD Projekt RED. Вы можете использовать различный реквизит, что бы фотография смотрелась более правдоподобной и занимательной. Так же приложите короткий рассказ о том, почему студия должна выбрать именно вас, для появления в будущем проекте.

Студия будет собирать ваши заявки до 22:00 GMT (13:00 по польскому времени) 30-го Сентября(Воскресенье), и авторы лучших работ(по одному из каждого варианта участия) будут объявлены в Октябре. Все участники должны быть старше 18-ти лет. Допускается только одна заявка от желающего.

Вы можете посетить сайт конкурса для ознакомления с условиями участия: http://www.thewitcher.com/faceinthegame
Так же, вы можете посмотреть промо видео: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=XnGXwlK4vH8
 
Dark_DiabloДата: Четверг, 13.09.2012, 12:58 | Сообщение # 4
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
До конца сентября остается не так и много времени и если вы хотите принять участие в закрытом тестировании нового редактора от CDProjekt RED, то не упустите свой шанс и не забудьте отослать вашу заявку! Создатели культовой игры напоминают, что будущее Ведьмака 2 во многом зависит от сообщества, то есть от нас с вами.


CD PROJECT RED: Мы по прежднему принимаем заявки от моддеров, которые хотели бы принять участие в закрытом бета-тестировании нашего нового редактора приключений для The Witcher 2: Assassins of Kings на ПК - the REDkit. Для того, что бы сделать REDkit лучше и удобнее, нам необходимо услышать ваше мнение! Если вы хотите помочь нам, донести редактор до общественности, то не теряйте времени и получите доступ к нашей бете.

Заполните всю необходимую информацию на специальном сайте, который мы для этого подготовили, и просто нажмите на кнопку SEND. Мы будем продолжать принимать ваши заявки до воскресенья (30.09.2012). Вскоре после этого, наша команда проведет отбор и мы объявим всем о результатах. Участники, которые будут выбраны для следующего тура, получат шанс протестировать the REDkit и определить будущее модов для Ведьмака 2.
 
Dark_DiabloДата: Воскресенье, 23.09.2012, 19:50 | Сообщение # 5
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
На нашем сайте появились три новые статьи, посвященные главным и второстепенным персонажам из игры "Ведьмак 2". Так же создан бестиарий всех монстров и боссов, встречающихся нам по пути.
Оцениваем, комментируем.

Главные персонажи: http://witchermods.ucoz.ru/publ....-1-0-15
Второстепенные персонажи: http://witchermods.ucoz.ru/publ....-1-0-16
Бестиарий монстров: http://witchermods.ucoz.ru/publ....1-0-17#
 
Dark_DiabloДата: Вторник, 25.09.2012, 19:58 | Сообщение # 6
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Студия CD Projekt RED, разработчик игр о Ведьмаке, и свободная от DRM защиты платформа GOG.com проведут специальную конференцию 18-ого октября в 18:00 (GMT). Вся презентация будет транслироваться онлайн на facebook.com/thewitcher и www.gog.com.



Во время конференции, разработчики студии представят официальное название их новой футуристической игры, основанной на классической настольной RPG Cyberpunk. Также будут раскрыты новые эксклюзивные подробности о проекте.

Презентация должна заинтересовать не только обладателей консолей и ПК. Пользователей Mac тоже ждут несколько особенных объявлений, включающих информацию о последующем выходе The Witcher 2: Assassins of Kings для OS X. Говоря об операционных системах: GOG.com анонсируют перенос лучших игр для ПК, за всю историю игроиндустрии, на новую операционную систему. Однако и это еще не все новости, которые подготовлены для конференции. Кроме всего прочего, GOG.com предоставят геймерам уникальную возможность, приобрести некоторые классические игры за смехотворную цену. Запомните, что прямая трансляция конференции начнется 18-ого октября в 18:00 (GMT) .

До встречи!
 
Dark_DiabloДата: Суббота, 29.09.2012, 12:38 | Сообщение # 7
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Предлагаем вашему вниманию пост от студии CD Projekt Red о создании игры Ведьмак 2. Речь пойдет о создании мира, в котором существует Геральт из Ривии и другие персонажи.

Пост от Луциана Вьецека, Художника локаций:

Земля – третья планета от Солнца и пятая, по величине, планета нашей Солнечной Системы.



С моей точки зрения, работа над РПГ требует большого напряжения сил. Геймеры всегда говорят, что желают большой мир для исследований, и не хотели бы иметь искусственных ограничений, как, например, невидимые стены. Они хотят быть частью мира и иметь ощущение того, что они могут делать все, что может позволить им это пребывание. И они могут и должны это иметь, но это срабатывает только в том случае, когда у создателей есть четкое видение того, что они создают и концентрируются на самых важных аспектах игры. Вы, возможно, спросите: что же самое важное? ИГРОК. Геймеры – чаще всего становятся самым важным предметом обсуждения на планерках студии CD Projekt Red.

Создание чего-то, что понравится геймерам – это долгий процесс. В начале, игра создается не на высокопрофессиональном оборудовании, а на бумаге. В нашем случае, это начинается в Сценарном цеху. Именно там, первые идеи о мире Ведьмака внедряются в жизнь. Это долгий и запутанный процесс, но он определяет все то, что будет происходить позже. Работа сценаристов – это основа всей студии, и позднее она будет влиять на работу всех и каждого, кто занят в этом проекте. Иногда, конечно, нам приходится удалять некоторые элементы основы, потому, как они не вписываются о общую структуру игры. Мы на 100% должны быть уверены в том, что хотим присутствия того или иного элемента в игре.

Но это только первый шаг. Как только весь коллектив знает, что является нашей целью, то мы начинаем создавать прототипы. И это происходит в каждой команде. Команда дизайнеров создает квесты и разрабатывает основную сюжетную линию, программисты пишут код для первых элементов, в зависимости от требований и нужд других отделов. Художники катсцен рисуют раскадровку. Дизайнеры геймплея планируют механику движений, боев, и другие способы, что бы оживить мир (например: движение второстепенных персонажей).

Художники концептов рисуют карты локаций на основании описания квеста и первом впечатлении от персонажей и монстров.

Художники персонажей ищут способы отобразить личности людей(персонажей), тех, кто наиболее важен для сюжета.

Художники локаций создают первые 3D карты, используя REDengine, который является превосходным инструментом для создания обширных локаций. Это, тот самый момент, когда моя команда включается «в игру». Когда мы получаем первые наброски, мы можем увидеть как будет выглядеть мир в 3D. Мы определяем размер области геймплея, и в соответствии с этими установками, игрок сможет ее исследовать. Нам важно понять, какие чувства мы хотим вызвать у игрока, когда он, или она, поднимается по склону холма или спускается в долину. После того, как мы объединяем нашу работу с общим направлением сюжета и геймплея, мы наблюдаем как мир наполняется жизнью, больше никакой бесплотной визуализации.

Без сомнения, это еще ранняя стадия. После окончания работы над прототипами можно переходить к настоящему производству. Об этом я детально напишу в одном из следующих постов.



Некоторые из вас могут подумать, что после написания истории и создания прототипов, самое страшное уже позади. В действительности же, мы еще совершенно ни к чему не готовы. Это как последствия торнадо. Каждая команда добавила новые идеи и атрибуты, и на данной стадии, Редактор еще не может достойно управляться с ними. Производительность игры требует улучшений, а вся игровая механика превращается в бардак, так что игра далека от идеала. Тогда появляются ребята из Контроля Качества и спасают положение. Тестеры контролируют геймплей в реальной жизни и помогают всем нам, облегчая нашу работу.

Это долгий и нудный процесс, который имеет только одну цель – трансформация игры из версии на бумаге во что-то, что полюбят геймеры.

Как я уже упоминал, я работаю художником локаций. В своем первом посте я хотел объяснить как работают тут вещи. Мой отдел работает совместно во всеми остальными командами, и данная информация очень важна, она поможет понять что делает мой коллектив и я.

В моих следующих постах я напишу немного об окружающей среде, освещении, композиции(видимой с ракурса игрока). Вы увидите как мельчайшие изменения в форме или цвете могут иметь сильнейшее влияние на всю атмосферу, создаваемой локации, и наконец, вы сможете увидеть как в результате нашей совместной работы мы создаем нечто наподобие Ведьмак 2, как все кусочки складываются воедино.
 
Dark_DiabloДата: Суббота, 29.09.2012, 20:04 | Сообщение # 8
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Регулярно выходящие посты в блоге уже становятся доброй традицией студии. На этот раз, мы сможем подробно узнать, каким образом принимались те или иные решения в ходе создания игры.

Приятного чтения!




Во время создания геймплея, постоянно стоишь перед выбором, и нам каждый день приходится принимать десятки, или даже сотни решений. Стоит ли выбрать идею А или Б? Нельзя сохранить печеньку, съев ее. Дизайнер игры постоянно должен думать о том, чтобы улучшить уже существующие механизмы и понять, как это сделать. Неверное решение может нарушить стабильность и равновесие игры, а также снизить качество и увеличить время, которое потребуется на разработку.

Во время создания прошлых проектов, мы просто полагались на нашу интуицию и субъективную точку зрения. Это прекрасно работало, но создавало небольшие проблемы. Сегодня я расскажу вам о двух таких проблемах и о том, как мы решили их.

На начальной стадии разработки Ведьмака, только дизайнеры геймплея создавали макеты и заготовки для игры. Остальным членам команды казалось, что у них нет никакой возможности повлиять на проект. Мы знали, что у них полно идей, но не хотели вовлекать их, так как это привело бы к долгим обсуждениям и дебатам.

Однако мы изменили свою политику в нашем новом проекте. Отныне, когда мы придумываем новый механизм, мы спрашиваем мнение всей студии. Для этого мы используем так называемый метод Crawford'a.

В сети студии, мы создаем таблицу, которая содержит все идеи и даем людям возможность добавить свои собственные. Для того, чтобы отобрать лучшие из них, мы используем систему "Мне нравится", как на facebook'е. Каждый участник проекта может "лайкнуть" один из вариантов. Тот, который наберет большее количество голосов, будет реализован. Это результат нашего первого голосования, после того, как все 120 участников сделали свой выбор.




Метод "лайков" для одного из действующих проектов. С нашими глазами все в порядке, просто разработчики решили не раскрывать все свои секреты. (прим. редакции)

Решив проблему "новых идей", необходимо было подумать о том, как сделать лучше то, что мы уже создали. Иногда, классные идеи нравились нам настолько, что мы их сразу же внедряли. Однако, обновления нередко создавали проблемы другим командам или даже портили геймплей игры. Мы всегда думаем о последствиях наших решений, но часто просто не удается просчитать все. Ломая голову над тем, как исправить положение, мы пришли к выводу, что люди часто просчитывают только лишь один ход, например: "Если я не поставлю будильник, я опоздаю в школу". Но мы не думаем о том, что может спровоцировать наше опоздание.

Нашим первым решением было "Древо последствий". Мы использовали его при создании Ведьмака 2. В определенный момент, мы думали о том, чтобы дать Геральту возможность использовать в бою оба меча одновременно. Геральт сражался бы своим стальным и серебряным мечом. С визуальной точки зрения идея выглядела захватывающе. Затем мы нарисовали древо последствий. Начальной точкой стал "Бой с двумя мечами". После этого мы стали размышлять о прямых последствиях, таких как "смотрится классно".

Затем мы пошли глубже... и поняли, что бой двумя мечами противоречит одному из наших основных правил: мечи служат для различных целей. Серебряный используется против магических монстров, а стальной против людей. Таким образом мы полностью отказались от этой идеи и сохранили имидж Геральта.



Древо последствий для Ведьмака 2 и боя двумя мечами.

Второй способ оценивать стабильность игры, это так называемые матрицы решений. Эта прямоугольная таблица содержит все особенности и механизмы игры. Например, как присутствие NPC подействует на алхимическую систему и окружение.

Это одна из карт дизайна геймплея. Мы можем видеть, как одно изменение повлияет на другие аспекты игры.




Матрица решений для Ведьмака 2.

Методы, которые я описал, помогают нам сохранять контроль над игрой и решать возникающие по ходу проблемы. Конечно, это не универсальное лекарство и при использовании необходимы опыт и интуиция. Это просто помогает нам увидеть, что из себя представляет наша игра, ведь каждое решение ведет к необратимым последствиям.
 
Dark_DiabloДата: Среда, 10.10.2012, 21:17 | Сообщение # 9
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Сегодня, мы рады представить вам перевод очередного поста из блога создателей Ведьмака. Работники IT-отдела поделятся с нами, в чем заключается их работа и чем она отличается от работы других отделов.

Приятного чтения!




Люди часто считают, что студии разработчиков являются частью IT-индустрии. Ну что же, те, кто знает нашу работу немного лучше, причисляют создание игр скорее к индустрии развлечений, нежели к классической области IT. Однако, как и у многих современных компаний, у CD Projekt, разумеется, тоже есть свой IT отдел. Это те парни, которые работают за кулисами и мы знаем, что не смогли бы обойтись без них. Они невидимое течение, которое протекает через нашу компанию и помогает нам тут и там при разработке игр.

Сегодня мы провели небольшое интервью с Гжешеком Кроликовски, Мачеком Маковски и Робертом Матусяк, парнями из IT-команды.

Чем занимается IT-отдел в компании по разработке игр?

Наша работа похожа на работу IT-отделов в других фирмах. Это означает, что в наши обязанности входит слежение за сетью компании и инфраструктурой компьютеров. Нашей главной задачей является поддерживание этого оборудования в рабочем состоянии. Мы находимся в тени и просто позволяем компании работать в полную силу. Также, мы следим за последними новинками в индустрии и поддерживаем контакты с различными производителями железа и софта, чтобы предоставить нашей студии самое мощное и современное оборудование.

Так в чем же заключается разница работы в CD Projekt RED, по сравнению, например, с той же работой в бухгалтерской конторе?

Во первых, создание игр соединяет в себе множество различных специализаций. У нас работают программисты, создатели фильмов, аниматоры, дизайнеры графики, парни, работающие с захватом движений и маркетологи. Каждой секции требуется различное оборудование, а студия игр, это место, где все сходится воедино. Это не такая односторонняя сфера, как бухгалтерия. Мы работаем с креативными людьми из различных слоев: создателям графики часто требуется рабочее место сценаристов и вещи меняются очень быстро. Это очень динамичная атмосфера и нам необходимо очень быстро приспосабливаться.

Насколько проще или сложнее работать в студии создания игр? Я имею в виду, помогают ли вам люди?

Большинство из них хорошо разбираются в технике и это очень здорово. Они не зовут нас, если не могут, например, воткнуть мышку. Глупые вопросы и просьбы здесь редкость. Что касается простых вещей, то люди могут помочь себе сами.

Говоря о глупых вопросах... Какая из просьб была самая странная?

(Тут же) Сломанный нагреватель воды.

Что?

Ну, некоторые люди считают, что IT-шники разбираются во всем, что относится к механизмам или оборудованию. Нагреватель протекал и позвали нас. Это довольно прикольно, что люди сразу идут к нам, если не знают, что делать. Нагреватель не взорвался, но это хорошо демонстрирует, как быстро меняются вещи вокруг нас и чего можно ожидать.

Кстати о переменах. Как часто вам приходится менять оборудование в студии?

Все зависит от отдела. Разработчикам приходится менять свои машины каждые три года, но видеокарты, например, мы меняем намного чаще.

В каком отделе возникает больше всего проблем?

В отделе слежения за качеством. Не потому, что они портят оборудование, но у них возникают самые необычные нужды, такие как установка китайской или русской версии Windows, или смена настроек для какого нибудь теста.

Совет для наших читателей. Как купить лучший геймерский ПК?

Прежде всего, собирайте его сами. Уже собранные системы завышены в цене и вы можете купить многие детали дешевле. К тому же, это довольно увлекательно. Если вы немного этим увлекаетесь, то сэкономите деньги и соберете хорошую машину. А если для вас это сложно, то лучше купите консоль: XBox 360 или PS3. Это самый простой способ играть, во что хочется.

Не называя конфигурацию, в каком отделе самый мощный компьютер в CD Projekt RED?

Отдел маркетинга.

Почему?

Это сборка для обработки роликов и необходимо много ресурсов, чтобы просчитать их все. Кстати, тут была смешная история с видеокартой для этого компьютера. NVidia послали ее нам в деревянной коробке с монтировкой внутри. Мы даже получили звонок из таможни, где хотели знать, что все это значит.
 
Dark_DiabloДата: Понедельник, 15.10.2012, 22:09 | Сообщение # 10
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Как нам и обещали, поляки выпустили новый патч для Mac версии первой части о похождениях Белого Волка. Данное обновление обеспечивает работу игры на последних версиях OS X.

Ссылка и подробности ниже.




Стал доступен новый патч для The Witcher: Enhanced Edition для Mac! Программа проверки совместимости была обновлена до последней версии. Теперь, игра может быть успешно запущена под OS X Lion 10.7.5 и OS X Mountain Lion 10.8.2. Все улучшения из прошлого патча (1.6.1), такие как большая производительность и улучшение графики, также присутствуют в патче 1.6.2.

Для тех, кто приобрел игру через Steam, патч будет установлен автоматически. Остальные могут скачать его, пройдя по этой ссылке.
 
Dark_DiabloДата: Понедельник, 15.10.2012, 23:40 | Сообщение # 11
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Кстати, для тех, кто еще не слышал. Для первой части "Ведьмака" мною был создан модуль-приключение "Новые события", продолжающий сюжетную линию игры. Создал я его конечно давненько, но для тех, кто в него еще не играл думаю будет интересно.
Просмотреть описание, скриншоты, а так же скачать его можно на нашем сайте вот здесь:
http://witchermods.ucoz.ru/load....-1-0-15


 

Dark_DiabloДата: Воскресенье, 21.10.2012, 14:26 | Сообщение # 12
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
18 октября была проведена специальная конференция от CD Project RED совместно с gog.com, на которой презентовали выход 1-й и 2-й части "Ведьмака" для платформы MAC. Так же с нами поделились информацией о новой игре, жанра киберпанк. Но самым интересным событием, оказался показательный ролик работы с редактором REDkit. На наших глазах создают собственную локацию с нуля, доказывая тем самым, на сколько обширными являются возможности редактора. Так же нам демонстрируют как создается небольшой квест, за короткий период времени. Разработчики уверяют нас, что мы сможем настраивать игру как нам захочется, сможем импортировать персонажей, локации и вещи из игры. Теперь у нас есть все необходимое, чтобы создать собственное нелинейное творение, посвященное Ведьмаку.
В самом начале конференции была проведена акция от gog.com, по которой можно было купить кучу старых добрых игр по низкой цене (на их взгляд).




Если у вас не было возможности посмотреть на эту конференцию, предлагаем вам ознакомиться с ней сейчас, перейдя по этой ссылке: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FZPrWpv9ZmE
 
Dark_DiabloДата: Суббота, 27.10.2012, 20:26 | Сообщение # 13
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Дорогие друзья, 27 Октября исполнилось 5 лет с тех пор, как впервые была запущена серия игр по мотивам произведений А. Сапковского "Ведьмак". Мы поздравляем студию CD Projekt Red с данным событием и желаем им творческих успехов, и надеемся, что они и дальше будут радовать нас своими работами!



В связи с этим событием, в блоге студии CD Projekt Red было размещено обращение ее Главы - Адама Бадовски.

26 Октября исполнилось 5 годовщина с момента запуска серии игр Ведьмак, и позвольте мне сказать, что это было потрясающее путешествие. Каждый год, месяц, день и час, прошедших 5-ти лет были действительно экстраординарными, и я на 100% уверен, что ни один член команды Ведьмака ни за что не выбросит ни один день из своей биографии. Конечно, это было время напряженной работы и жертвенности, но так же время глубочайшего удовлетворения и достижений. Мы справились с задачей и представили Ведьмака и Ведьмака 2...

Если обратиться к прошлому, когда мы только начали работу над нашей первой игрой, мы и представить не могли, что Ведьмак приобретет столько преданных поклонников. И тот факт, что мы любим то, чем занимаемся, продолжает вести нас через множества проблем, но мы никогда бы этого не прошли без вас, ребята, - без геймеров. Думаю, что хотелось бы, просто, поблагодарить всех и каждого из вас, кто поддерживал нас на протяжении этих лет. Спасибо!
Адам Бадовски, Глава студии CD Projekt Red



Но это еще не все...

Отметить другую знаменательную дату, студия CDPR решила, устроив некое мероприятие для сообщества, на которое будут приглашены самые выдающиеся участники форума по Ведьмаку. Фанаты будут приглашены для посещения студии и банкета, вместе с ее работниками. В сообщении ресурсу VG247 от представителя студии было сказано:


"На данный момент мы ведем обратный отсчет до 8-й годовщины основания Форума по Ведьмаку и до вечеринки, которую организуем, по этому поводу в нашем Главном Офисе.
Мы всегда воспринимаем мнение нашего сообщества всерьез, и нам хочется встретиться с фанатами, которые были с нами практически с самого начала работ над серией Ведьмака. Это один из способов, которым мы хотим сказать: "спасибо, ребята, за вашу поддержку!"


Ресурс VG247 объединился со студией CDPR и предлагает своим читателям шанс выиграть один из десяти GOG-кодов для оригинальных игр Ведьмак и Ведьмак 2.

Все, что вы должны сделать - это сообщить, которую из игр вы бы хотели выиграть (а может и обе) в блоке для комментариев на странице сайта, а затем администрация, в случайном порядке, выберет победителя на этих выходных.

Данное соревнование является мировым, и применимо как для ПК, так и для Мас. Победителю, наряду с игрой Ведьмак, достанется бонусный саундтрек, цифровая книга артов и более, а Ведьмак 2 идет "с довеском" в виде бонусного саундтрека, DVD-диска о создании игры, образцов фигурок героев из бумаги, книги артов, книги комиксов и более.

Удачи всем тем, кто захочет поучаствовать!
 
Dark_DiabloДата: Пятница, 02.11.2012, 13:17 | Сообщение # 14
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Хэллоуин, ежегодно отмечаемый в канун Дня всех святых, приобрел широкую популярность во всем мире. Польша тоже не стала исключением из правил. И, видимо поддавшись хорошему настроению, создатели Ведьмака решили устроить конкурс на самую креативную тыкву.



Есть ли среди нас любители вырезать тыквы? А как насчет тыкв на тематику Ведьмака? Итак, у нас полно ведьмачьих сувениров, так что, если вам интересно, то хватайте топорик, нож или ножницы и начинайте создавать! Мы ждем ваших работ до 6-ого ноября (Вторник), так что торопитесь, ведь призы ждут своих владельцев. Вы можете послать нам фотографии ваших тыкв на halloween2012@cdprojektred.com . Мы надеемся на вашу креативность и чувство юмора :)

Желаем удачи всем, кто захочет разбудить в себе художника!
 
Dark_DiabloДата: Пятница, 09.11.2012, 22:50 | Сообщение # 15
Главный администратор
Группа: Администраторы
Сообщений: 323
Репутация: 952
Статус: Offline
Даже несмотря на тот факт, что с момента релиза "Ведьмака 2" прошло уже больше года, он по-прежнему продолжает покорять все новые вершины и завоевывать все новых фанатов. Так что же стало причиной для вздохов на этот раз? Количество продаж, а может геймплей?

Ответ вас удивит.




Начальная заставка из Расширенной Версии "Ведьмака 2" завоевала очередную награду! CD Projekt RED, вместе со студией Platige Image, выиграли событие "Golden Trailer Awards" в категории "Лучший трейлер 2012", а также золотую статую на "London International Awards" в категории "Лучшая анимация".

Искренне поздравляем обе польские студии с этой победой и желаем им дальнейших творческих успехов!

А вот и сам ролик-победитель:

 
Форум » Вселенная ведьмака » Ведьмак 2: Убийцы королей » Новости о Ведьмаке 1,2,3. (Все самые свежие новости и события игры "Ведьмак 1,2,3" тут.)
  • Страница 1 из 3
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Поиск:

Copyright MyCorp © 2024